二次元剪影海报:柔雾发光与弥散光场
用角色代表色、半透明剪影与弥散光场做主视觉,每张只放一处万圣节元素。原文 n=10 和 DeepBlue 签名完整保留,使用时按单次任务调整数量。
原作者示例 · @static_stare · 未经本站复现
以固定视觉系统控制机位、蓝橙比例与唯一暖光核心,再用 New subject 切换场景。当前收录便利店主题的完整提示词,其他夜景示例未收录。
Create an image with the following visual system. Replace the subject as specified. Visual system (light, color, composition, medium, mood): 一幅竖幅 3:4 的城市深夜扁平插画,像电影概念设计里一帧安静的夜景。接近行人视线高度的平视远景,透视克制,主体和它的那一处暖光压在画面下方四分之一到三分之一的位置,上方大约三分之二留给高大的楼体和夜空里的青蓝雾气,楼体是几乎没有窗格的大面积纯色竖向块面,最多两三扇暗淡的小窗,画面上方大片干净的负空间,两侧的建筑从画面边缘切进来,把主体夹在一条狭长的城市峡谷里,尺度悬殊。人物只是很小的黑色剪影,不画五官,只用来给出尺度。冷色的低照度环境光从上方和街道深处柔和漫下来,整体明度压低;全画只有一个强暖光核心,是从主体内部或背后透出的高饱和琥珀橙光,在门口或地面形成一小片柔亮光池,并在湿润路面上拉出纵向、断续的橙色倒影。暖光擦过离它最近的物体和剪影的外轮廓,留下一道窄而亮的橙黄轮廓光,明暗交界处只渗出一点点洋红。远处只留几颗极小的暖白路灯或红橙信号灯点。颜色秩序:饱和的电蓝、钴蓝到深海蓝约占六到七成,蓝色要纯、要亮,不发灰发黑,青蓝和靛紫负责纵深和空气感约两成多,近黑蓝压住剪影和暗部,琥珀橙和金黄只占不到一成,而且最亮最纯的橙色只集中在一个地方。阴影是深藏蓝和蓝黑,不用中性灰或棕色。媒介是极简的扁平矢量插画,像一张夜景海报:大块干净的纯色面和柔和渐变,边缘利落,形体高度概括,不画树木枝叶、空调外机、电线、密集车流这些繁杂细节,玻璃和地面的反光柔化成雾状,带极轻微的颗粒,不要写实照片质感,也不要 3D 渲染。整体寂静、疏离,又有一处让人想走过去的暖光。画面里不要任何可读文字、招牌字、门牌、车牌、品牌标志、签名、水印或边框;招牌和灯箱只保留发光的空白色块。 New subject: 中国城市老小区门口的街角,一家 24 小时便利店是画面里唯一亮着的地方,整面玻璃门窗透出橙色暖光,能看到里面货架的简化剪影,门头灯箱只是一条发光的空白色块。店门口停着一辆外卖电动车,一个骑手的小剪影站在门口低头看手机,另一个人影推门进去。两侧是高耸的住宅楼块面,街角有一根路灯和一个红色信号灯点,路面刚下过雨。
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