二次元剪影海报:柔雾发光与弥散光场
用角色代表色、半透明剪影与弥散光场做主视觉,每张只放一处万圣节元素。原文 n=10 和 DeepBlue 签名完整保留,使用时按单次任务调整数量。
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以青蓝、钴蓝和群青统领夜景,只留一两处暖窗,用调色刀刀脊与刮痕塑造厚涂肌理。保留雪夜小木屋的完整主题,其他场景未收录。
Create an image with the following visual system. Replace the subject as specified. Visual system (light, color, composition, medium, mood): 一幅竖幅 3:4 的蓝色夜景厚涂油画,用调色刀堆出来的完成态手绘油画。接近人眼高度的平视远景,主体建筑体量偏在画面一侧,占约一半宽度、可以局部出框,另一侧留出大片低细节的夜空和开阔地面或水面做负空间;地平线或水平线压在画面下三分之一附近,前景是粗粝的地面,中景是主体,远景高度概括。整体明度中等偏亮,是刚入夜的蓝调时刻那种饱和的青蓝、蔚蓝,天空像一整片明亮的钴青色颜料,不要暗沉的藏青、午夜深蓝或接近黑色的大面积暗部;冷青蓝的环境光柔和地罩住全画,天上不出现月亮、星星或强逆光;全画只有一到两处暖光:主体的一扇窗或一扇门透出橙黄灯光,在门口近处地面或水面投下一小片短而破碎的金橙反光,暖光不扩散、不照亮整片环境,不要路灯串、霓虹或多扇亮窗。颜色秩序:明亮饱和的青蓝到湖蓝铺满天空和开阔处,约五成五;钴蓝、群青和深海蓝塑造建筑、地面和阴影,约四成,建筑的墙面、屋顶、树和地面也都画成蓝色调,不要米色、棕色、灰色的墙或木头本色;琥珀橙到金黄只有约百分之四,集中在那一两处亮窗和它的反光里;最深处是深靛蓝不是中性黑,蓝色内部靠明度和冷暖差拉开远近,不要被处理成一层统一的蓝色滤镜。颜料很厚:刀脊、压痕、横向拖抹、刮痕和断续露底清楚可见,天空用宽而交叠的刮面,水面和地面用横向短刮痕,墙面有粗拙的块面,建筑轮廓略带手工的歪斜,形体高度概括成几个大色块,不画砖缝、木纹、瓦片、书脊和石板这类细节,远景只是一两道蓝色块面,暖光区域也保留厚涂痕迹,不要光滑的数字渐变、照片质感或均匀的浮雕滤镜。人物如果出现只是很小的深色背影,不画五官。整体安静、孤独,像深夜里只剩这一盏灯还醒着。画面里不要任何文字、招牌字、签名或水印。 New subject: 雪夜的山间小屋:画面右侧一座斜顶小木屋,屋顶压着厚厚的蓝白积雪,只有一扇小方窗亮着橙黄灯光,窗下雪地上映出一小块暖色;屋后是两三棵概括成深蓝块面的杉树,左侧是大片缓缓起伏的蓝色雪坡和远山,天空还在飘细小的雪片,雪地上一串浅浅的脚印通向门口。
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